Цель: остаться последним, у кого есть жизни (у каждого 7). Смерть — минус жизнь и возрождение в круге через 8 с (пока ждёте, можно посмотреть повтор гибели). Возрождения работают до конца матча: после 5-й фазы начинается ФИНАЛ — последний круг занимает 8% карты и больше не сужается, а все игроки видны на мини-карте. Дальше игроки дерутся сами до последней жизни — никаких таймеров, отнятия жизней и таяния здоровья. Из матча выбивает только смерть на последней жизни.
Разбор смерти: когда вас убили, слева выезжает табличка — кто убил, сколько урона вы получили за последние 20 секунд и чем: каждая способность врага отдельно, его предметы, яд и горение, монстры, тьма. «×» сворачивает её в ярлычок.
Подсказки новичку: в первых трёх играх над нижней панелью появляется строка, когда что-то случилось впервые (уровень, сундук, арена, тьма…).
Сила: число в столбце «СИЛА» и в таблице игроков (C) — насколько герой опасен в бою прямо сейчас: урон с предметами и прокачкой способностей вместе с живучестью (здоровье, броня, уклонение, вампиризм). У любого героя на 1-м уровне без предметов — 100. По силе подбираются пары арены и помощь отстающим.
Таблица игроков (C): пока держите C — таблица, как в Доте: герой и ник каждого, уровень, убийства героев, смерти, убитые монстры, сила и жизни; в командах и парах — по командам. Клавишу можно сменить в настройках.
Повтор гибели: вас убили — под таймером возрождения кнопка «Повтор гибели»: последние ~5 секунд до гибели вашими глазами (конец — замедленно). Сам повтор не включается. Возрождение — через 8 секунд: нажали позже — повтор короче, а за ~3 секунды до возрождения кнопка пропадает. Пропустить — Пробел или щелчок. Выбыли совсем — та же кнопка над табличкой.
Голос мёртвых: выбывшие игроки раз в минуту голосуют за событие для живых: дождь сердечек, нашествие элиты, аирдроп сейчас, золото ×2, бег быстрее, все живые видны на карте, тьма торопится или Ночь Бездны раньше срока. Голосование — 15 секунд; живые видят, что решают мёртвые.
Режим «Пары»: третий режим комнаты — 5 команд по 2 (вместе с ботами — 10 участников; если участников больше 10 — команды по 3). На арене каждая пара бьётся с другой парой в своём зале (при пяти парах в одном зале — три пары), бой на жизни, как в командах. Пару в комнате меняют нажатием на её название.
Лавка: кнопка «Лавка» под главным меню. За монеты — эмоции над героем (в бою держите X и выберите), следы рывка, эффекты гибели и рамки ника — их видят все. Три эмоции у всех даром. Надетое меняется в любой момент (в идущем матче — со следующего).
Ежедневная награда: раз в сутки (по Москве) при заходе в игру — 50 монет: появляется табличка с подарком, «Забрать» — монеты летят к счёту под ником. Смена ника и итоги матчей награду не дают.
Задания дня: в «Лавке» — три задания на сутки (по Москве): лёгкое, среднее и трудное, за них 15, 25 и 40 монет. Задания рассчитаны на несколько матчей — например, 10 боссов или 30-й уровень за матч. Засчитываются матчи комнат и быстрой игры, соло и забег дня.
Мастерство героя: за каждый матч на герое — очки: сыграли — 10, место в тройке — +8, победа — +20, убийства героев — по 4 (до 20). 10 уровней: бронза, серебро, золото, Бездна. Значок — в драфте, на экране «ПРОТИВ», в «Героях» и в «Лавке».
Попробовать героя: в «Героях» в карточке героя кнопка «Попробовать» — сразу тестовая арена этим героем на 6-м уровне против манекена (он стоит и не бьёт).
Способности, как в Dota: у каждого героя 4 способности — ЛКМ (атака), ПКМ, E и ультимейт R. В начале изучена только атака — ПКМ и E открываются очками навыка. Каждый уровень — очко навыка, как в Dota: над способностями загорается золотая кнопка «+» — нажмите её, или клавиши 1–4 (1 — ЛКМ, 2 — ПКМ, 3 — E, 4 — R), или Ctrl + кнопка способности. Наведите мышь на способность — увидите её уровень и что даст следующий. Предел — 10 уровней у каждой способности, и каждый следующий уровень даёт меньше прежнего (до 6-го — особые улучшения, 7–10 — небольшой рост), так что выгоднее качать способности ровно. У атаки (ЛКМ) рост слабее и быстрее сходит на нет, чем у ПКМ и E. Когда всё на 10 — очки превращаются в «закалку» (в соло — в выбор из трёх предметов). Ультимейт открывается на 6-м уровне героя и улучшается каждые 6 уровней (12, 18, 24…). Со «Скипетром Предтечи» — и 5-й уровень, с 30-го.
Механики — в подсказках каждая своим цветом; наведите мышь на цветное слово в описании — появится пояснение:
Значки эффектов — над вашей полоской здоровья внизу экрана, как в Dota: всё, что сейчас действует на вашего героя. Зелёная рамка — хорошее (усиление от способности или предмета — с её значком), красная — плохое. Яркая часть рамки — сколько осталось: она тает по часовой стрелке от середины верха. Наведите мышь — будет название. Над кнопкой «Предметы» — такие же квадраты перезарядки предметов («Сердце Феникса», «Звезда-метеор», «Шпак»…): рамка цвета редкости тает, пока предмет перезаряжается.
Предметы: 55 штук, только пассивные — новых кнопок не дают. Доли выпадения — 80 / 14 / 5 / 1%. 20 обычных (зелёные) — одна характеристика: здоровье, урон, броня, бег, крит, вампиризм; 10 редких (синие) — то же, но сильнее: скорость атаки, перезарядка, урон способностей; 5 эпических (фиолетовые) — особый эффект: «Маска ярости», «Клинок-близнец», «Коса жнеца», «Сфера обновления», «Звезда-метеор»; 20 легендарных (оранжевые) — сильный эффект: «Сердце Феникса» (огненное яйцо вместо смерти), «Петля времени», «Драконье яйцо», «Кристалл Хаоса», «Красный крит». Повтор предмета улучшает его (I → II → III…); «Сфера обновления» — одна: у кого она есть, тому больше не выпадает и в лавке не продаётся. Выбора нет: предмет сам летит к нашедшему; всё, что выпало при убийстве (предметы, опыт, сердечки, золото), сразу летит к убийце с любого расстояния — на земле ничего не лежит (в соло предмет из босса — выбор из трёх). Легендарные «против героев» («Клинок раздора», «Шапка-невидимка»…) в соло не выпадают. Предмет с минусом («Маска ярости» — броня −10, «Клинок раздора» — вас видят все на карте), которого у вас ещё нет, сперва спрашивает над полоской здоровья «Взять?»: «Да» — он ваш, «Нет» — немного золота. «Маска ярости» спрашивает всегда, и при улучшении.
Сундуки бесплатные: подойдите вплотную и постойте рядом 2 секунды (отошли — открытие сорвалось). Выбора нет: из сундука выпадает один предмет и сам летит к вам (обычный сундук — редкий и выше, с шансом 10% — «редкая находка», эпический; сокровищница — легендарный). Сундуков немного, они разбросаны равномерно по карте, и раз в минуту в круге появляется новый. Золото за убийства тоже само летит к вам. Святилища (F) дают благословения.
Мимик: с шансом 4% сундук оказывается Мимиком — вместо предмета он раздувается, резко кусает открывшего (−30% текущего здоровья) и встаёт на ноги: сундук с глазом, руками и зубастой пастью. Это босс — бросается с разбега, прыгает, бьёт об землю и плюётся проклятыми монетами. Победителю — предмет (эпический и выше, легендарный чаще, чем с других боссов) и много золота. Убежать можно: от своего места он далеко не уходит.
Логово Стража Бездны: зал у центра карты (метка-череп). С 4-й минуты там ждёт Страж Бездны; убейте его — сильный предмет (эпический или легендарный) сразу летит к убившему (v5.7: лишних жизней в игре больше нет — Эгиды нет). Страж возвращается через 3 минуты, каждый раз сильнее.
Бои героев: урон проходит честно, но героя трудно убить одним комбо — здоровье растёт быстрее урона, самые сильные удары урезаны. Герои и монстры стали медленнее, рывок перезаряжается дольше.
Аирдроп: за 30 секунд объявляется место (жёлтые стрелки ведут к нему по проходам, метка на карте; на полу проступают печать и трещины), затем из-под земли вылезает демонический сундук с лучшей добычей (легендарный предмет + золото). Чтобы забрать — простойте 2 секунды в золотом круге вокруг сундука. Пока в круге враг — захват на паузе; вышли из круга — прогресс сгорает.
Ночь Бездны: несколько раз за матч монстры свирепеют и приходят волны элиты, зато опыт и золото выше.
Меню и комнаты (v5.7): «Мультиплеер» — список комнат: войдите в открытую (с паролем — спросит) или создайте свою. В каждой комнате свой хост и свой матч. «Выйти» в лобби — назад к списку. Язык игры — в настройках («Язык / Language»).
Выйти из матча (v5.8): Esc → «Матч» → «Выйти в меню» (нажать дважды) — уйти одному: матч идёт дальше, вашим героем играет ИИ. Вернуться — войти в ту же комнату из списка комнат. «Завершить матч» (все возвращаются в лобби) и перезапуск матча — только у владельца сервера.
Рейтинг (v5.7): «Последние матчи» — нажмите на матч, чтобы открыть его итоги (победитель, награды, показатели и предметы каждого участника); «Герои» — нажатие на заголовок сортирует столбец.
Боты (v5.7): хост пишет в лобби, сколько ботов, — всего в матче до 15 участников вместе с людьми: боты занимают оставшиеся места (зашёл ещё человек — ботов на одного меньше), в таблице не стоят, не банят и не выбирают: при заходе на карту каждому выпадает случайный герой. Все боты — «Владыки Бездны», самые сильные (выбора силы нет): урон и опыт как у людей, и руки как у человека — реагируют не мгновенно, иногда промахиваются и не замечают снаряд, — зато играют с умом: ввязываются в драку, только когда сильнее, от сильного уходят, берут сундуки по пути и аирдроп, когда видят его, бьют босса, если по силам, стрелками держатся подальше от ближников, берегут ульту к арене и закупаются в лавке. На арену идут все — залов хватает на всех (при 11–15 участниках — 8 залов). В командах старт и возрождение — каждый в своей точке, не рядом с союзником.
Арена (v5.7 — дуэли 1 на 1; в командном режиме — команда на команду в одном зале, на жизни: каждая гибель — минус жизнь (жизни у каждого свои), победа: +1 уровень всей команде; ульта и усиления, включённые перед ареной, на ней отложены и после возвращаются): каждые 2 минуты всех (даже мёртвых) переносит на арену, и каждая пара дерётся в своём зале — все дуэли одновременно. Пары подбираются по силе: сильный с сильным, с прошлым соперником подряд — по возможности нет, в командах — только с врагом. Кому не хватило пары (нечётное число игроков) — бьётся с Хранителем арены, боссом под его силу (как соперник-герой: бьют по нему как по герою, его здоровье — от здоровья и брони героя, удар — от урона героя и его предметов на урон); победа над ним даёт то же, что над игроком. Соперника видно уже в магазине подготовки. Первые 5 секунд все стоят — обратный отсчёт 5…1, затем «БОЙ!». Кольцо каждого зала сжимается к центру — за ним здоровье быстро тает. Бой до минуты; если время вышло — побеждает тот, кто нанёс сопернику больше урона (против Хранителя — у кого больше здоровья в процентах). Закончил свою дуэль — смотришь остальные; когда закончится вся арена, все вместе возвращаются на свои места в подземелье (отсчёт 2, 1, «ВПЕРЁД!» — у всех одновременно); подземельный круг стоит до конца всей арены. Поражение на арене жизнь не отнимает, победа даёт +1 уровень. Исключение — когда в игре осталось двое: арена начинается через 10 секунд, проигравший теряет жизнь, и арены идут одна за другой (через 10 секунд после каждой), пока не останется один. Перезарядки сбрасываются при входе и выходе. Пока идёт арена, подземелье на паузе.
Подготовка к арене: перед каждой ареной мир замирает и у всех открывается магазин — до 60 секунд, или пока все не нажмут «Готов». В магазине 6 товаров, на место купленного сразу выкладывается новый. У предмета, который у вас уже есть, карточка показывает только прибавку от улучшения («Здоровье +20»), а не всё, что он даст на новом уровне. Слабейшая половина игроков в этот момент получает золото «в помощь» (самый слабый — больше всех). Если в игре осталось двое — арена «на жизнь»: проигравший теряет сердце (последнее — выбывает). Закупились, а время ещё есть — кнопка «Скрыть магазин»: видно поле и свои способности, «Мой билд» (или I) — способности и предметы подробно; «Показать магазин» — вернуться к покупкам. Под заголовком — все участники поимённо: «✔ готов» или «⏳ выбирает…» (сначала те, кого ещё ждут).
Рейтинг: у каждого ника свой рейтинг (кнопка «★ Рейтинг» в лобби) и таблица винрейта героев.
Автоатака и автоприменение (v5.7): нажмите правой кнопкой мыши по значку способности на нижней панели — вокруг значка побежит зелёный пунктир. Атака (ЛКМ) тогда бьёт сама, когда рядом враг (цель — ближайшая к прицелу), а ПКМ, E и R срабатывают сами, как только готовы и рядом враг: ненаправленные — просто применяются, направленные — летят в точку курсора. Ещё раз правой кнопкой — выключить. По умолчанию всё выключено (атака включённой остаётся и в следующих матчах, способности — только на матч). Зажатая ЛКМ всегда бьёт точно в прицел.
Ближний бой (v5.2): обычный удар (ЛКМ) героев ближнего боя достаёт вдвое дальше, чем раньше, и не упирается в стену: если враг в досягаемости — удар пройдёт и сквозь стену или колонну арены. Выстрелы дальников и способности, как и раньше, стены останавливают.
Выбыли? Вы остаётесь зрителем: кнопки ◀ ▶ — за кем смотреть, видно билд наблюдаемого. (v5.6: возвращения в облике босса больше нет.)
Наблюдатель: в лобби кнопка «👁 Наблюдать» рядом с «Готов» — место освобождается, матч смотрите без героя (ещё раз — «🎮 Играть»). Уже в матче: Esc → «Матч» → «🏳 Сдаться и наблюдать» (нажать дважды) — оставшиеся жизни сгорают, боссом вы не возвращаетесь и досматриваете матч зрителем. Наверху — панель наблюдателя: ◀ ▶ (или ← →) — за кем смотреть, «Предметы и прокачка» (или I) — его предметы, уровни способностей и характеристики. Справа под таблицей игроков — кто сейчас наблюдает и за кем («👁 Наблюдают»); если смотрят на вас — там написано «за вами: N».
Дуэль у доски (ульта Зубрилы «К доске!»): Зубрила и вызванный враг 10 с сидят за партами — неуязвимы и не двигаются — и решают одни и те же простые примеры. К каждому примеру — 3 варианта ответа: клавиши 1, 2, 3 или мышью (на телефоне — нажать). Ошибка — следующий пример через 1 с штрафа. Кто решил больше — побеждает, проигравший погибает. Ничья — оба живы. Итог висит 2.5 с, потом все снова в бою. На арене — контрольная для всех бойцов: погибает один худший (поровну — самый сильный из них). Со 2-го уровня ульты у Зубрилы фора: он начинает с уже решёнными примерами (+1, на 4-м — +2).
Лудик (v5.1): фишки казино разного номинала (урон 60–140%), «Кости» — урон по сумме очков, дубль бьёт вдвое и оглушает. «Ставка» (E) — 15% золота на красное: выиграл — золото вдвое и бафф к урону, проиграл — «отыграться!» (вампиризм и бег). «Фарт» — крит +5% всегда и ещё +1% за каждые 40 золота. Ульта «Шулер» — 8 с Лудик жульничает: фишки всегда высшего номинала, кости всегда выпадают дублем (двойной урон и оглушение) и готовы вдвое быстрее, «Ставка» всегда выигрывает.
Шэнь (v5.7): кот-дух с голубой катаной. «Взгляд духа» (ПКМ) — враги в конусе перед ним цепенеют (герои 1.5 с, монстры 3.5 с): стоят на месте, хотя могут бить и колдовать; урон оцепенение не снимает (у ног — голубое кольцо духа). «Котята-духи» (E) кружат вокруг и взрываются, коснувшись врага; убитые Шэнем враги тоже становятся котятами. Ульта «Хвост духа» — 2 с огненный хвост хлещет вокруг (3–6 ударов по уровню ульты) и лечит Шэня от нанесённого урона.
Джень (v5.7): тень в белой толстовке с горящими рогами. Каждое её попадание сжигает ещё 1.4% текущего здоровья цели. «Столп белого пламени» (ПКМ) через полсекунды бьёт и оглушает в точке прицела, «Подмена» (E) меняет её местами с врагом у прицела, а ульта «Обмен жизнями» меняет долю здоровья с вражеским героем: не больше чем на 25% (с уровнями ульты — до 55%): было у вас 20%, у него 90% — станет 45% и 65%.
Акула (21 окт. 2026): хищница из подземных озёр — скачет на хвостовом плавнике. В воде (озёра, её лужи и её море) и ещё 2 с после неё бьёт на 20% сильнее и на 20% чаще, бегает на 15% быстрее, а укусы лечат (вампиризм 8%); под водой видит и сушу, а в глубокой воде её, как любого нырнувшего, не видно с суши (в мелкой луже не нырнёшь). «Скачок» (ПКМ) — прыжок к прицелу: урон и короткое оглушение вокруг, на месте приземления на 5 с остаётся лужа. «Стая» (E) — акулята мчатся по земле к ближайшим врагам, кусают и замедляют; в воде акулят вдвое больше. Ульта «Своё море» — вокруг Акулы на 8–11 с разливается большое озеро: волна бьёт врагов, враги в этой воде бегают на 25% медленнее, а сила Акулы в нём — вдвое.
Кукловод (21 окт. 2026): колет иглами, «Катушка» (ПКМ) — оцепенение первому задетому врагу. «Марионетка» (E): монстр у прицела (не босс) 12 с дерётся за вас — сверху над ним видны нити. Ульта «Кукольный театр»: вражеский герой у прицела 2–3 с повторяет ваши шаги и не может бить (над ним нити), в конце рвущиеся нити ранят его; монстры рядом с ним — ваши марионетки.
Рудокоп (21 окт. 2026): гном с киркой; контроль на нём короче на 30%. «Динамит» (ПКМ) взрывается о первого врага и рушит стены, «Фонарь» (E) ослепляет врагов перед вами. Ульта «Обвал»: через 0.6 с поперёк прицела падают валуны — урон и оглушение, и камни 5 с стоят стеной (не пройти, не прострелить).
Гусляр (21 окт. 2026): ноты отскакивают от врага к врагу, каждая 4-я — аккорд (вдвое сильнее и задевает соседей). «Звон струны» (ПКМ) — волна насквозь с замедлением, «Бодрая песня» (E) — вам и союзникам рядом бег +25% и скорость атаки +20%. Ульта «Плясовая»: враги вокруг 1.6–2.5 с пляшут — кружатся на месте и не могут бить и колдовать (над ними ноты).
Безголовый рыцарь (21 окт. 2026): двуручный меч; ниже трети здоровья урон по нему на 25% меньше. «Бросок головы» (ПКМ): голова лежит на земле 6 с и сама плюётся синим огнём в ближних врагов. «Где моя голова?» (E) — перенос к голове и страх врагам вокруг. Ульта «Синее пламя»: урон выше, вампиризм, голова стреляет вдвое чаще.
Звездочёт (21 окт. 2026): «Звезда» (ПКМ) ставит звезду в точке прицела (до трёх, 10 с) — каждая звезда на поле усиливает звёздную пыль (ЛКМ) на 10%. «Звездопад» (E): с каждой звезды падает звезда на ближнего врага. Ульта «Созвездие»: вы и ваши звёзды 3–4.5 с связаны горящими линиями — враги на линиях горят и замедлены.
Мухомор (21 окт. 2026): постояв на месте 1 с, пускает корни и лечится 2% здоровья в секунду. «Дурман» (ПКМ): шляпка лопается облаком — урон и морок: у врагов в нём управление наоборот (вправо — значит влево). «Пых!» (E) — облако спор вокруг с отбрасыванием. Ульта «Грибное безумие»: урон и морок 3–4.5 с всем врагам рядом.
Теннисист (21 окт. 2026): мяч отскакивает от стен; «Эйс» — чем дальше пролетел мяч, тем сильнее (до +40%). «Подача» (ПКМ) — большой мяч насквозь с отбрасыванием. «Отбивание» (E): следующие 2–4 удара по вам не проходят — в обидчика летит мяч. Ульта «Сетка»: накрывает область у прицела, стягивает врагов к центру и связывает (оцепенение).
Разбойник (21 окт. 2026): «Удар в спину» — по врагу, который смотрит не на вас (и по монстру, который бьёт другого), урон +30%. «Рывок» (ПКМ) сквозь врагов — урон и замедление, «Ядовитые клинки» (E) — 5 с удары и рывок отравляют. Ульта «Тёмная завеса»: невидимость на 10–16 с и бег быстрее; первый удар из неё — намного сильнее (атака или способность снимает завесу).
Охотник (21 окт. 2026): «Выжидание» — постояв на месте 0.6 с, следующие стрелы бьют на 25% сильнее. «Капкан» (ПКМ, до трёх) — наступивший враг получает урон и оцепенение. «Метка добычи» (E): 8 с вы и ваша команда видите врага сквозь стены и невидимость, ваш урон по нему выше. Ульта «Ливень стрел» — 3 с стрелы на область у прицела: урон и замедление.
Рестлер (21 окт. 2026): «Тяжеловес» — его нельзя отбросить, контроль на нём на 20% короче. «Прыжок» (ПКМ) в точку — урон и замедление вокруг, «Бросок через спину» (E) — враг перед вами перелетает за спину: урон и оглушение. Ульта «С канатов!»: рывок к ближней стене, отскок от неё и падение на вражеского героя у прицела — большой урон и оглушение.
Фикус (21 окт. 2026): «Колючки» — 15% полученного урона возвращается обидчику. Стреляет шипами; «Опутывание» (ПКМ) — через 0.4 с из земли у прицела вырываются лозы: урон и оцепенение в круге. «Ядовитая лоза» (E) — удар по линии: урон, яд и замедление. Ульта «Цветение»: на самом Фикусе распускаются 3–6 цветов, каждый на своём месте, бегают вместе с ним и 8 с сами стреляют лепестками по ближайшим врагам.
Футболист (21 окт. 2026): «Рикошет» — мяч отскакивает от врага ещё к трём соседним, каждый раз на 30% слабее. «Подкат» (ПКМ) — рывок: всех на пути сбивает с ног (урон и оглушение). «Спортивная форма» (E) — пассивная: каждый уровень +3.5% ко всему урону. Ульта «Серия пенальти»: 5–8 мячей подряд в прицел, каждый с рикошетом, первый попавший мяч оглушает.
Хоккеист (21 окт. 2026): «Конёк» — на льду (Ледяной грот и свой лёд) бегает на 35% быстрее и не скользит. «Заливка льда» (ПКМ): ледяная дорожка к прицелу на 6 с (и по воде) — врагам на ней урон и замедление, по ней все скользят. «Силовой приём» (E): врезается во врага — урон и сильный отброс, ударился о стену — оглушение. Ульта «Большая шайба» — огромная шайба насквозь, отскакивает от стен, оглушает и оставляет ледяной след.
Йетти (21 окт. 2026): «Морозный кулак» — удары ненадолго замедляют. «Тяжёлая лапа» (ПКМ) — пассивная: атаки с шансом 16–27% оглушают и бьют сильнее. «Снежки» (E): 5 с вместо лап — снежки издалека. Ульта «Рост» — пассивная: с каждым уровнем Йетти крупнее и сильнее — к 4-му уровню урон +60% и здоровье +50%, но атаки на 12% медленнее.
Пианист (21 окт. 2026): ПКМ, E и R — ноты До, Ми и Соль (Соль — с 6-го уровня). Нот без перезарядки, но только по очереди — две разом не засчитываются. Три ноты подряд — мелодия, у каждой своя перезарядка: До-До-До «Форте» (удар звуком, отбрасывание), До-Ми-До «Стаккато» (три ноты в прицел), Ми-Ми-Ми «Колыбельная» (лечение себе и союзникам), Ми-До-Ми «Престо» (бег и атака быстрее), До-Ми-Соль «Гамма» (волна насквозь), Соль-Ми-До «Диминуэндо» (урон и замедление в круге), Ми-Соль-Ми «Ноктюрн» (немота), Соль-Соль-Соль «Финальный аккорд» (урон и оглушение; оглушённый им 5 с не оглушается снова). Уровни нот усиливают мелодии с ними. Над кнопками в бою — панель мелодий: сыгранные ноты, перезарядки и подсказка, что можно доиграть.
Барабанщик (21 окт. 2026): «Громкость» — чем ближе враг, тем сильнее удар (вплотную +30%). Бьёт палочками вблизи; «Тарелка» (ПКМ) — звон вокруг: урон и замедление; «Дробь» (E) — 1.5 с урон всем рядом. Ульта «Барабанный бой»: 6–9 ударов, с каждым все враги, которых Барабанщик видит (на экране и не за стеной), шагают к нему и получают урон (боссов не тянет).
Рэпер (21 окт. 2026): швыряет микрофон. «Дисс» (ПКМ) — волна рифм конусом: урон и уязвимость. «Харизма» (E) — пассивная: атаки и бег быстрее с уровнем. Ульта «Сцена» — вокруг Рэпера на 7–11 с встаёт сцена: бортик не пройти, но через него видно и стреляется; подняться можно только по ступеням сзади (с той стороны, что напротив прицела). На своей сцене Рэпер бьёт на 25% сильнее, а микрофон летит на 30% дальше.
Длиннораптор (22 окт. 2026, мир «Волшебный лес»): «Гибкость» — рывок перезаряжается на 30% быстрее. Хлещет хвостом вблизи. «Отжимания» (ПКМ) — пассивная: постойте на месте 5 с (с уровнем быстрее, до 3 с) — одна из семи случайных прибавок на 15 с: «Сила» — урон +10%, «Хлёсткость» — скорость атаки +12%, «Лёгкие лапы» — бег +8%, «Толстая шкура» — броня +3, «Жажда» — вампиризм +3%, «Меткость» — шанс крита +8%, «Бодрость» — лечение 1% здоровья в секунду (все растут с уровнем ПКМ: на 10-м — ×1.72); новая заменяет прежнюю. У каждой прибавки свой значок над полоской здоровья, при появлении над ним всплывает её название и число. «Танцпол» (E) — зона у прицела на 4 с: враги на ней получают урон. Ульта «Танец воронки» — 3–4.5 с он танцует под свою музыку и может ходить (без рывка) — воронка едет с ним, а все враги в радиусе 230 (кроме боссов) кружатся вокруг него по спирали и затягиваются к нему: уйти и сделать рывок не могут, бить — могут. Оглушение и заморозка обрывают танец.
Пчелиная королева (22 окт. 2026, мир «Деревня»): жало сажает на врага пчелу (до 5, на 6 с) — пчёлы жалят понемногу. «Приказ» (ПКМ) — все пчёлы на врагах рядом жалят разом: урон за каждую пчелу, у кого три и больше — замедлен. «Рой» (E) — облако пчёл 4 с гонится за врагом, жалит и сажает пчёл. Ульта «Королевский рой» — 3–4.5 с она сама рой: бег +60%, урон по ней −40%, атаковать не может, жалит всех вплотную и метит пчёлами.
Златорогая (22 окт. 2026, мир «Волшебный лес»): «Чуткие уши» — видит врагов в 260 px даже за стенами. Бросает золотые семена. «Нимб» (ПКМ) — вспышка вокруг: урон и ослепление на 2 с. «Олений прыжок» (E) — прыжок к прицелу: урон и отбрасывание при приземлении, на месте — кольцо цветов на 3 с, в нём она лечится (до 8% здоровья). Ульта «Великое стадо» — призрачное стадо мчится сквозь стены по прицелу на 650 px: урон, отбрасывание и оглушение (0.4–0.7 с) всем на пути.
Слизнюша (22 окт. 2026, мир «Волшебный лес»): «Желейное тело» — урон по ней −10%, здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Бросает капли слизи. «Лужица» (ПКМ) — растекается на 1.6 с: летящие снаряды проходят мимо, бег +25%, атаковать нельзя; кого переползла — замедлен; собираясь обратно, обдаёт всех брызгами. «Липкий плевок» (E) — комок в прицел: урон и лужа на 3 с, в ней враги замедлены и без рывка. Ульта «Проглотить» — глотает врага вплотную (не босса): 2–3.2 с он внутри, ничего не может и получает урон, Слизнюша медленнее на 30%; потом выплёвывает его в прицел с уроном и отбрасыванием.
Невеста (22 окт. 2026, мир «Старое кладбище»): «Уже мертва» — раз в 90 с смертельный удар не убивает: она рассыпается на бинты на 1.2 с (неуязвима) и встаёт с 25% здоровья. Хлещет бинтом. «Букет» (ПКМ) — навесом в прицел: урон всем, а ближайший к месту падения — суженый на 6 с: Невеста бьёт его на 20% сильнее. «Фата» (E) — взмах конусом: урон и ослепление на 2.5 с. Ульта «Венчание» — враг у прицела на 6–9 с на привязи: дальше 170 px от Невесты не отойти (тянет назад), и 30–45% урона по Невесте достаётся ему.
Фитиль (22 окт. 2026, мир «Старое кладбище»): «Синее пламя» — огоньки поджигают. «Перекидной огонь» (ПКМ) — пламя бьёт врага у прицела и перескакивает на соседних (до 4, с 5-го уровня — до 5). «Не беги» (E) — проклятие на 5 с: каждые 100 px, что пробежал враг, — урон. Ульта «Пламенный путь» — 4–5.5 с он живое пламя: бег +40%, за спиной огненный след на 2.5 с, который обжигает врагов.
Непоседа (22 окт. 2026, мир «Старое кладбище»): «Разбег» — пока бежит без остановки, разгоняется за 2.5 с: бег до +35%, урон шарфа и «Кусь!» до +50%; постояла дольше четверти секунды — разбег пропал. Хлещет шарфом насквозь. «Кусь!» (ПКМ) — выпад и укус; после укуса разбег сбрасывается. «Салки» (E) — метит врага на 5 с: к нему она бежит на 30% быстрее, догнала — оглушение на 0.9 с. Ульта «Неудержимая» — 4–5.5 с разбег на пределе, её не замедлить и не опутать, а всех, сквозь кого она пробегает, ранит и отбрасывает в сторону.
С телефона: держите телефон горизонтально. Бег — поставьте палец в любом месте экрана (там появится стик). Кнопки внизу справа: АТАКА, 1, 2, УЛЬТ, РЫВОК; «+» над ними — прокачка. Рывки летят туда, куда бежите, атаки и способности сами целятся в ближайшего врага, обычная атака — сама. Табличка святилища и мини-карта — нажимаются.
Аккаунт (v5.7): в меню «Регистрация» — ник и пароль; после этого под вашим ником без пароля никто не сыграет, а рейтинг будет только вашим. «Войти» — на другом компьютере; браузер запоминает вход. Без аккаунта можно играть гостем под любым свободным ником. Зашли тем же аккаунтом с другого браузера или устройства — новое устройство занимает ваше место в лобби или вашего героя прямо в матче, а прежнее отключается с сообщением.
Выбор героев: в лобби героев нет — «Список героев» показывает всех и их способности. Когда все готовы (или хост нажал «Начать игру»), открывается выбор: Стадия банов — все игроки одновременно убирают по одному герою из матча (20 с на всех; не успели — случайный бан); потом Стадия пиков — все выбирают одновременно за 30 с, взятого или забаненного героя взять нельзя, «Случайный» — герой наугад, не успели — тоже случайный.
Открытие героев (v5.8): сразу открыты четверо — Паладин, Чародейка, Берсерк и Инженер. Остальных 30 открывают испытания — у каждого героя своё, «про него»: Михапаук — замедлить героев или боссов, Миникар — пройти марафон, Корсар — открыть сундуки… Испытания разбиты на 4 круга: первый засчитывается с начала, второй — когда открыто 4 героя, третий — 10, четвёртый — 18. Одни копятся из матча в матч, другие нужно сделать за один матч. Всё делается и на монстрах, и на героях — подходит и для соло. Список и прогресс — «Список героев» → «Испытания». Прогресс копится только у вошедших в аккаунт; гость играет четырьмя героями. Хост может открыть в своей комнате всех героев: «Матч» → «Герои: Все открыты» (испытания при этом всё равно засчитываются). Закрытого героя можно забанить, но не выбрать.
Облики героев (18 окт. 2026): у каждого героя есть свой облик — новые цвета, детали и эффекты (сам бой не меняется). Облик открывается после 3 побед на этом герое: 1-е место в «каждый за себя» или победа вашей команды в комнате или быстрой игре (и с ботами); тестовая арена, соло и забег дня не считаются. Надеть или снять облик — в «Списке героев» (карточка героя) или в драфте: когда все выбрали героев, идёт пауза «Выбор облика» (до 10 с) — справа облики вашего героя, их можно надеть или купить; «В бой» — вы готовы, готовы все — матч начинается сразу (если ни у кого нет открытых обликов и монет на покупку, паузы нет). Облик в матче видят все. Второй облик (21 окт. 2026) покупается за 100 монет: в карточке героя — плитка «Купить · 100», нажмите два раза (второй раз — «Точно?»); купленный облик сразу надет. Монеты дают за матчи в комнатах и быстрой игре.
Обзор (v5.7): видно только то, что на прямой видимости вашего героя. Всё за стенами затенено: карту видно, но врагов, монстров, их снарядов и эффектов способностей (взрывы, облака, вспышки) там нет — их и не узнать, пока не выглянете из-за угла. Союзников видно всегда.
Карта и боссы (v5.7, 12 окт. 2026): размер карты — по числу участников (люди и боты вместе): на 5 — как раньше, на 10 и больше — вдвое больше по площади, на 2–4 — меньше. Биомы — кусками примерно одного размера (больше карта — больше кусков), ни один не растягивается на полкарты. Боссов в 1.5 раза больше (три Древних, ещё боссы биомов в больших залах, мировые боссы чаще — раз в 2 мин 20 с), и у каждого в 1.5 раза больше здоровья.
Джунгли и Неоновый город (v5.9, 12 окт. 2026): Дикие джунгли — ручьи и пруды, деревьев нет. Неоновый город — пропасти между крышами (пройти нельзя, но видно и простреливается), мосты и подземные переходы: кто внутри перехода, того снаружи не видят другие игроки и боты. Монстры там только такие, у которых нет меток на полу: мухоловки, осиные гнёзда, уличные бандиты, кибер-псы, байкеры и жители катакомб. Хранители — Горилла (банановая кожура: поскальзываются и герои, и она сама) и Хромовый Безумец (дерётся как герой, «Стоп-кадр»); их метки ударов — мягкие, без мигания.
Боссы (v5.9): у каждого босса своя главная механика, опасные удары видны на полу заранее; все боссы на 20% слабее прежнего (здоровье и урон). Костяной Лорд — урны душ; Матка Слизней — делится и сливается; Магмовый Голем — ядро на спине; Ледяной Великан — вьюга (прячьтесь за глыбами); Королева Жаб — половодье; Сердце Бездны — волны с разрывами в ритм; Древний Дракон — налёты и баллисты; Кракен — бейте щупальца; Грозовой Владыка — громоотводы; Железный Титан — вращающийся лазер; Чёрный Рыцарь — заберите его меч; Страж Бездны — логово рушится; Мимик — напёрстки; Горилла — банановая кожура; Хромовый Безумец — дерётся как герой.
Соло: боссы (v5.9): каждые 3 минуты в своём биоме просыпается новый босс, каждый сильнее прежнего (надпись, стрелка и череп на карте); последний — Сердце Бездны на 45-й минуте, дальше только монстры. С каждого босса — выбор из трёх предметов. Карта соло больше обычной.
Круг: через ~2 минуты тьма начинает сужаться; после 5-й фазы — финал: круг 8% карты, а через 5 минут он ещё раз сжимается вдвое (дальше не сужается). Сердечки из монстров выпадают в 4 раза реже тому, кто последние 6 секунд дрался с героем (бил его или получал от него урон). Сердечки из монстров и ваз с последнего обычного сужения выпадают ещё вдвое реже, а после финального сжатия — не выпадают совсем. За кругом — туман (чем дальше от границы и чем позже фаза, тем он гуще): там монстры сильнее, а тьма жжёт здоровье. Урон тьмы растёт со временем матча (к 10-й минуте вдвое, к 14-й втрое) и чем дольше стоите за кругом подряд (+20% в секунду, до ×5) — в поздней игре за кругом долго не простоишь.
Монстры крепнут (v5.8): чем дольше идёт матч, тем опаснее монстры — их урон растёт как в соло, только в 1.7 раза быстрее (10 минут в подземелье — как 17 минут соло; пока идёт арена, время подземелья стоит): примерно с 6-й минуты он растёт заметно, чемпионы попадаются чаще. Здоровье монстров растёт мягче — не больше чем вдвое против прежнего. Рост силы обычных монстров (не боссов) на 20% слабее, зато со временем их вокруг становится больше. Боссы бьют ещё на 40% сильнее. Сила монстров зависит только от времени и одинакова для всех: кто не успел прокачаться, тому тяжело. Боссы и стражи без цели лечатся медленно (15 здоровья в секунду), лекари их не лечат, а два босса никогда не стоят рядом.
Соло (v5.8): главное меню → «Соло» — забег на одного, как в Мегабоньке. Выберите героя (двойное нажатие — сразу в забег) и держитесь как можно дольше: жизнь одна (предметы-воскрешения работают), круга и арены нет, зато каждые 10 минут Бездна злее — до 10-й минуты разминка, до 20-й сложнее, до 30-й совсем сложно, до 40-й почти невозможно. Монстры и боссы понемногу крепнут с каждой минутой (после 20-й минуты их здоровье почти не растёт, зато растёт урон), их всё больше, каждые 5 минут — Ночь Бездны, каждые 7 минут и на каждой новой ступени рядом появляется Вестник (мировой босс; ждёт на месте). Боссы в соло сильнее, чем в матче (здоровье и урон ×1.2), уровень набирается вдвое дольше, а предметов втрое меньше, чем в матче, — решают скилл и билд. Сундуки, сокровищницы, аирдроп, алтарь и боссы (трофей — с трети из них, Вестники и Мимик — всегда) дают выбор из трёх предметов — на это время игра стоит; клавиши 1, 2, 3 или нажатие — взять, «Перебросить» — новые три за золото, «Пропустить» — золото. Когда все способности вкачаны, каждый новый уровень — тоже выбор из трёх (вместо «закалки»). На карте — торговцы (F рядом): лавка на 3 товара, на место купленного сразу новый, «Обновить товар»; купили хоть что-то — после ухода торговец исчезает. Удары в соло сильнее отбрасывают монстров, видны все ваши цифры урона. Справа сверху — время, ступень, сколько до следующей и сколько убито. Итог — в окне «Рейтинг» → «Соло»: первые 10 игроков по убитым монстрам (ник, герой, сколько, время). Ульты «против героев» в соло бьют по монстрам: «Заказ» — молния по монстру (боссу — треть здоровья), «Вызов» — монстры вокруг бросаются на Гладиатора, а он 8 с бьёт как на арене, «К доске!» — монстры вокруг оглушены и ранены, «Обмен жизнями» — с монстром (босс теряет не больше трети). Пауза — P; F5 — вернётесь в свой забег (он ждёт полторы минуты).
Соло: Алтари Бездны (13 окт. 2026): по всей карте соло стоят 20 алтарей — на карте появляются те, что вы уже видели. Подойдите и нажмите F: алтарь загорится, а сложность навсегда вырастет на 10% — монстров вокруг больше и они приходят чаще, монстры и боссы крепче и бьют больнее, чемпионов чаще. Награды нет, но с лишних монстров больше опыта, золота и убийств для рекорда. Сколько зажжено и общая сложность — на табло справа сверху и в итогах забега.
Забег дня (13 окт. 2026): в главном меню справа от пунктов — «Забег дня»: у всех одна карта и один герой на сутки (день меняется в полночь по Москве), играть можно сколько угодно раз, в таблицу дня идёт ваш лучший забег. «Играть» — сразу в забег. Ниже — «Лучшие»: вкладки «Рейтинг», «Соло» и «День».
Профиль: «Профиль» под главным меню — ваши матчи, победы, любимые герои и предметы, рекорд соло и забеги дня; нажмите на игрока в табличке меню или в окне «Рейтинг» — откроется его профиль.
Пригласить друга: в комнате — «Пригласить»: ссылка скопируется, отправьте её другу — по ней он сразу попадёт к вам в комнату (если есть пароль — спросит его).
Метки для команды (в режиме «Две команды»): V — «Сюда» в точку под прицелом; держите V — колесо из 4 меток («Сюда», «Атакуем», «Нужна помощь», «Опасно!»), отпустите на нужной; Alt + ЛКМ — тоже «Сюда». Метку видят союзники: в мире, у края экрана и на картах.
Курсор: в меню и окнах — свой, всегда один и тот же: аметистовая стрела в золотой оправе (над кнопкой у острия вспыхивает искра, при нажатии стрела «вдавливается» и разлетаются искры). В бою — курсор из настроек (Esc → «Интерфейс и курсор»): 6 видов (кнопки 1–6: меч, печать, прицел, око, звезда, серпы), цвет и размер; над врагом он краснеет.
Клавиши (v5.7) меняются в настройках (Esc → «Клавиши»); ниже — клавиши по умолчанию.
Управление: WASD — бег · Пробел — рывок · ЛКМ ПКМ E R — способности · F — святилище · Tab (держать) или M — прозрачная карта · колесо мыши — приблизить/отдалить камеру (по умолчанию отдалена) · I — билд · N — музыка · P — пауза (ставит и снимает любой игрок; ставится сразу, снимается через отсчёт 3 с, как в Доте; игрок вылетел — в первый раз матч сам встаёт на паузу, 5 с её не снять) · Esc — в бою настройки (громкость, графика, курсор, клавиши), в меню — назад · Enter — чат (Enter — отправить, Esc — закрыть) · Y или T — колесо чата: держите, наведите мышь на фразу и отпустите — её увидят и услышат все · V — метка для команды (держать — выбор из 4)